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189楼
发表于 2012-3-3 14:20
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1.76天下覆灭我玩过的网络游戏印象
看到碧水白莲mm写的网络游戏评价,我也忍不住回想一下我玩过的网络游戏,单指mmor吧,因为有的玩的时间长,有的玩的时光短,就写写我对这些游戏的印象吧,下面按我玩的时间先后排序:
<<传奇>>:我玩的第一个网络游戏,玩了大概2-3个月吧,虽然现在很多人评价起它来就是泡菜和垃圾,但是在我看来传奇确实有它的长处和魅力所在.给我印象最深刻的莫过于传奇掉落装备的吸惹人,白猪,邪蛇王一死满地的钱和装备,有点神秘的地宫走法,大张旗鼓的攻城战,以及升级装备的触目惊心,加上简略易懂的操作,那时候又没其他比较好的游戏,这样一款游戏想不成功都难.以至于我觉得现在有的游戏甚至不如传奇.要说它的缺点就是后期练级的单调无味,画面现在一看有点残不忍睹了.(32级女羽士)
<<奇观>>:我其实玩的未几,就公测那天进去看了看,不外画面对我来说有点黑,不太喜欢,选了精灵在草丛里杀了几个怪就放弃了.后面重要留神力全放轩辕上了.后面轻微玩了一下奇迹的私服,比拟喜欢发光发亮的设备和美丽的翅膀.(没等级..)
<<轩辕剑>>:我最最喜欢的网络游戏,玩了有2年多,感觉是一个人情趣无比浓郁的游戏,没有人情,没有友人,你会感到简直无法在这个游戏中生存.正因为如斯,许多玩过的人,喜欢它的人都被它深深吸引了,虽然客观的评价上这款游戏的运营是失败的,但是我眼里,没有比它更让我喜欢的游戏了.十分动人的音乐,各个职业的彼此配合,杀不同boss需要不同的方式,第一款杀boss需要技能而不是单纯的喝血和砍杀.那样的3d画面虽然不太成熟,但是轻微有点写实,不太q的人物很存在中国特色.要说它的缺陷实在也很显明,1.76天下毁灭,职业均衡很差,1.85神龙终极版本,尤其是化缘当前,拿了化缘12曳影的魔刀杀人那个可怕...阴阳师简直就是陈设用的,当然这款游戏的主诣并不在pk.无奈重视团队配合的练级和打boss又因为舆图太小,抢怪超级剧烈,boss更不必说了,几个至公会一划分,基本没小公会生存的余地,也导致了轩辕的人数发展不起来.当然我不得不说,传奇1.76天下毁灭,网星经营的不器重也是一个很大的原因.(57级女人药,52女人阴)
<<搜神记>>:大略玩了1-2个月吧,印象不深入了,画面有点暗,人物走动有点累,独一印象深刻的是圣诞节搞的一个打雪人的运动,可以获得各种魔杖和圣诞节衣服,有点意思.钱币好象是用贝壳表现的,新开1.80金币合击,那时候有人用钱币摆成各种字和图案比较浪漫.(忘却等级了)
<<剑侠情缘>>:玩了1-2个礼拜,开始对它的门派设定比较感兴致,无奈地图大得几乎没有意思,就是差不多的怪,练级必须满包裹带药,只能练1-2小时,之后又回城买,实在太傻了...(没什么等级)
<<刀剑online>>:很有特点的一款武侠游戏,玩了大半年吧,女仙的衣服设计满意了我对武侠游戏的终极空想.超级爱好有着轻纱质感的衣服,尤其假如衣服属性多的话,衣服上的飘带也会变多,女仙来一招逍遥游几乎帅呆了.游戏中有良多自己的特色:比方能够来一招凌空跳跃飞过一条河流,要是福气不好,就要淹逝世在河了;各种不同属性的兵器配件可以炼出多属性的武器,让我迷上了逛市场,每天看摆摊收垃圾;杀妖王抢宝石碎片,当瓦当好汉;还有每次必需打死本人的分身才干失掉两小时的双倍经验;特别的试炼体系,1.76传奇私发服网,随机会到加入试炼的玩家,战胜才可进入下一关,过关越多,取得教训越多,对我来说真实 未审是个考验,又好刺激...当然,最大的毛病就是后面升级切实太难了,尤其是仙,我废弃这款游戏很大原因是由于后期进级的起因.另外妖跟男仙的设计着实有点丑.(34级女仙)
<<墨香>>:玩了几个月吧,感觉人物造型和怪物造型还不错,无奈服务器确实有点烂.特色的地方大概就是学新技能也必须经由考验,在一个圈子中多少时间内杀掉多少怪能力过关.后期练级也有点干燥,争抢地盘pk到了血腥的田地....(忘记职业和等级了,应当还算高的)
<<仙境传说>>:由于不喜欢q版,又升受轩辕剑影响,觉得ro里面的加血设定实在太弱智了,所以没出新手村就放弃了...
<<密传>>:我玩的第一款道具收费的游戏,或许2-3个月吧,不过开端实在是不喜欢,被老公逼着玩的.感觉一个人杀向地宫有点刺激,无奈画面比较黑暗,实在不是我喜欢的类型.组队烧牛比较好玩和刺激,尤其是弓箭手做牛郎拉牛,充足应用了怪物的冤仇机制.缺点就是后期职业不平衡,象战拳之类的职业虽然pk厉害,但是简直没措施升级,只能蹭经验,实在分歧理.另外该游戏对垃圾货色的看重实在是...后期的很多主要任务竟然要用到前期几乎没人要的垃圾,自从玩过这款游戏以后,我和老公然始筹备大大的仓库来寄存一路上收集的垃圾,怎么也舍不得丢掉.(66级女法)
<<魔兽世界>>:一年多吧,tbc出了还盘算持续玩的.一款各个方面几乎其他游戏都很难超出的超级盛宴...虽然我开始对里面丑恶的人物形象有点排挤,还是因为其操作和轩辕剑很象才打算去玩的.因为两款游戏都是有点参考eq的,因而无论是操作还是对职业技能的设定,还有boss的打法配合都是很象的.当然,魔兽的细节,平衡性,等等各个方面都是做的超级好的.部落,同盟的两大营垒,飞翔坐骑,任务的设定,拍卖场,禀赋,函件系统等等都成了以后网游剽窃的对象....玩了这款游戏以后,以至于我真的没方法再玩其他游戏了,实在是其他游戏一玩就觉得实在太垃圾了,根本没办法和wow比,甚至于终止了我对其余网游的休会...我后面之所以没有继续,很大原因是5区的服务器实在太烂,后期的副本压力也确切大,再加上看到tbc的装备引诱以后,真的没能源继承了,wow实在是一款太轻易占去人精神的游戏,人不知鬼不觉就深陷其中.(60级女精灵小d,60级人类女法,60级精灵女猎)
后面的多少款游戏基础是迫于工作须要才接触的游戏,也略微评估下吧:
<<快活西游>>:换我自己的话,相对不会玩的游戏...横版,唯一认为还可以的是画面还算清新,人物形象还算可恶漂亮.可玩度对我来说几乎没有....
<<鏖战>>:一款在国外评价颇高的网游,画面还算清爽,职业设定不错,pvp系统有必定特色.当然缺点也超级显著,pve中人与人交换太艰苦,一出任务地图就是孤身寡人,让人感觉在玩单机版,而后期的任务又实在太难,怎么样治疗阳痿,一人组佣兵有的地图几乎过不了,任务失败后付出的代价太高,必须重做,不实现该地图就无法从前,也无法到后期地图,简直就是逼人放弃.交易系统太烂,装备虽然不是重点,后面又无可炫耀,强调的就是公会战,pk技巧,但是这样的游戏难怪会在中国无法胜利了...太不合适中国国情,当初大局部人玩网络游戏就是为了在里面夸耀自我,象wow就很聪慧,虽然团队配合打boss很重要,但是个人还是衣着好装备去战场去野外杀人,甚至拍了录象,可gw呢?没有...
<<奇迹世界>>:我绝对不会玩的游戏...对我来说毫无特色可言,画面是我不喜欢的深黑,装备又没以前的奇迹靓丽,可能以前就对奇迹之类的游戏不感冒,对只是杀怪,敲装备的游戏实在喜欢不起来.
<<诛仙>>:wow之后自动去玩的一款游戏,主要也是因为实在太无聊了.其实人物画面都还可以,尤其角色的形象还是挺得我心的,还有比较省力的主动走路系统,任务,升级,敲装备也还有点意思,无奈后期几乎没有亮点,是前面的简单反复,又加上道具收费的一些喝血,喝蓝药简直让pk成了一个笑话...
<<征途>>:谅解我吧,我实在没资历评价这款游戏,固然那时候看了一篇先容征途的文章,有点冲动想看看这款游戏的魅力所在,然而实在保持不下去了.因为我只玩了不到2个小时,仍是强制自己玩的.2d的画面本来已经到了让我这样无奈忍耐的水平,可就算是2d,有的细节完整可以做的雅观点的,抉择人物画面一看就已经让我再不玩下去的激动,逼迫自己杀了几个怪,做了点义务,感到比较象<<天骄2>>.实在没找到有吸引我的处所,所以我不想再委曲自己,就放弃了.
发明我玩游戏真的很主观:武侠,非q版,女性角色人物漂亮,一路升级有多套英俊衣服可换就是我的首选...再加上因为实在初期就受了轩辕剑这样对技巧和职业设定,boss打法都很准确的游戏的深刻影响,对后面很多韩国游戏都不感冒了...
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